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	<title>Sound42 &#187; war</title>
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	<description>Audioprouction - sounddesign and music</description>
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		<title>Unveröffentlicht &#8211; Musik und SoundFX</title>
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		<comments>http://www.sound42.com/unannounced-game-audio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 11:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lukas Hasitschka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="300" height="259" src="http://www.sound42.com/wp-content/uploads/2011/11/top-secret-300x259.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="top-secret" title="top-secret" /></p>Symphonischer Game-Soundtrack eines unveröffentlichten Projekts &#8211; strategisches Kriegspiel für das ipad. music by  Paul Gallister 2011;  sounds and soundFX by Lukas Hasitschka &#8211; Sound42. Wir haben nicht die Erlaubnis den Namen des games und den des Developers zu veröffentlichen. &#160; Die Musik Der Developer wollte einen Track im großen Hollywood-Stil: Einen Mix aus Daft Punk&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="300" height="259" src="http://www.sound42.com/wp-content/uploads/2011/11/top-secret-300x259.jpg" class="attachment-medium wp-post-image" alt="top-secret" title="top-secret" /></p><p>Symphonischer Game-Soundtrack eines unveröffentlichten Projekts &#8211; strategisches Kriegspiel für das ipad.<br />
music by  Paul Gallister 2011;  sounds and soundFX by Lukas Hasitschka &#8211; Sound42.</p>
<p><em>Wir haben nicht die Erlaubnis den Namen des games und den des Developers zu veröffentlichen.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Die Musik</strong><br />
Der Developer wollte einen Track im großen Hollywood-Stil:<br />
Einen Mix aus Daft Punk&#8217;s Tron und einem vollen symphonischen Orchesters.<br />
Ich erstellte ein Konzept wie die Musik auf den Spieler wirken soll,<br />
komponierte ein Demo für den theme-track und bat Paul die Orchestration sowie das Arrangement zu übernehmen.<br />
Paul produzierte einen heroischen, modernen und breiten game-soundtrack!<br />
<object width="100%" height="81" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F28850691" /><embed width="100%" height="81" type="application/x-shockwave-flash" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F28850691" allowscriptaccess="always" /> </object> <span>Game-Theme by Paul Gallister &#8211; <span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">sound42</span></span></span></p>
<p><strong> Die Sounds</strong><br />
Das Konzept war, dem Spieler das Gefühl von &#8220;full controll&#8221; zu geben.<br />
Also, wie klingt &#8220;full controll&#8221;?<br />
Auf jeden Fall kurz, definiert und ein bisschen wie ein CSI-computer <img src='http://www.sound42.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Das haben wir produziert:</p>
<p><object width="100%" height="81" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F28853364" /><embed width="100%" height="81" type="application/x-shockwave-flash" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F28853364" allowscriptaccess="always" /> </object> <span>sounds by lukas_sound42</span></p>
<p>&nbsp;</p>
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